# Je veux commencer

Tu veux rendre quelque chose utile. Commence avec une personne de ton entourage, un projet personnel ou une association. Un problème que tu vois suffit.

**Trois cartes pour te lancer :**

1. [Parle à la personne qui a le problème](/livre/chapitres/04-01-parle-a-la-personne-qui-a-le-probleme.html). Demande-lui de te montrer ce qu'elle fait aujourd'hui et où elle perd du temps.
2. [Essayer coûte moins cher que demander](/livre/chapitres/05-05-essayer-coute-moins-cher-que-demander.html). Construis une première version en une heure, avec une IA si elle t'aide, et montre-la.
3. [Reviens voir un mois plus tard](/livre/chapitres/06-02-reviens-voir-un-mois-plus-tard.html). Fixe la date où tu regardes ce que ton essai a changé.

**Ton premier essai.** Trouve autour de toi quelqu'un qui répète la même tâche tous les jours : répondre à la même question, recopier la même information, vérifier la même liste. Construis la plus petite chose qui lui fait gagner ce temps. Montre-la-lui dans la semaine.

**Ce que tu regardes ensuite.** S'en est-il servi ? Combien de temps a-t-il gagné ? Que fait-il encore à la main ? Corrige la chose suivante.

**Un cas complet.** [Un premier essai utile](/premier-essai/) montre une étudiante qui construit en une heure une liste de stock pour la boutique de sa tante, et ce que ça change en une semaine.

---

Garde une carte pour plus tard et reviens aux [quatre parcours](/parcours/) quand ton besoin change. Pour voir où tu en es, le [test du builder](/test-du-builder/) te donne un niveau et une piste de travail.
